Callouts de los mapas de VALORANT

Callouts deAscent

Ascent tiene dos sitios, A y B, unidos por un mid central que funciona como el principal punto de rotación. Los atacantes entran a cada sitio por un carril principal angosto (A Principal o B Principal), y las puertas que se accionan a mano pueden cortar la visión durante las plantadas y los retakes.

22
Callouts oficiales
8
Nombres de la comunidad
2
Sitios del spike

Parche 13.08 de VALORANT · Actualizado

Mapa de callouts de Ascent

Ascent · Vista de ataque

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Lista completa

Los 30 callouts de Ascent

Cada punto de Ascent con el nombre para marcarlo, cómo más le dicen los jugadores y para qué sirve. 22 son los nombres que VALORANT muestra en el minimapa; el resto son callouts de la comunidad que vas a escuchar en ranked y en las comms de los pros.

Callouts del sitio A de Ascent

A DoorComunidadLa puerta metálica que se puede cerrar entre A Árbol y el sitio A; ciérrala para cortar la ruta desde mid hacia A.
A JardínTambién se le dice A GardenLa sala del lado de defensa justo al oeste del sitio A; conecta el sitio con A Ventana y A Árbol y cubre la salida de A Árbol.
A GeneratorComunidadTambién se le dice Generator, GenLa caja alta del generador en el sitio A, la cobertura principal de la plantada y un lugar habitual para aguantar A Principal.
A LinkComunidadLa ruta desde lo alto de Mid Pasarela hacia A Árbol, por donde un split de mid llega al sitio A.
A VestíbuloTambién se le dice A LobbyLa zona abierta que da directo a A Principal, por eso es el punto de reunión habitual antes de entrar a A.
A PrincipalTambién se le dice A MainEl carril angosto principal hacia el sitio A, donde ocurren la mayoría de los primeros choques en A y por donde suelen entrar primero los atacantes.
A VigasTambién se le dice A Rafters, HeavenLa pasarela elevada sobre el fondo del sitio A, a la que casi todos llaman Heaven; vigila todo el sitio y la entrada de A Principal.
A SitioTambién se le dice A SiteEl sitio A, donde los defensores aguantan y los atacantes plantan.
A ÁrbolTambién se le dice A Tree, TreeLa salita entre A Principal y Mid Pasarela, el enlace que usan los atacantes para juntar a un jugador de mid con el resto en A.
A VentanaTambién se le dice A WindowLa ventana del lado de defensa de A que da hacia A Jardín; los defensores la peekean para cazar entradas por A Árbol y por Mid Pasarela.
A VinoTambién se le dice A WineLa esquina al fondo de A Principal, junto a la entrada del sitio, un escondite habitual de corta distancia.
HellComunidadEl punto bajo debajo de Heaven, al fondo del sitio A, un ángulo oculto para un defensor o un escondite después de plantar.

Callouts del sitio B de Ascent

B BackComunidadTambién se le dice Back SiteLa esquina trasera del sitio B hacia B Embarcadero, un punto profundo para aguantar el sitio o para jugar un retake.
B EmbarcaderoTambién se le dice B Boat House, BoathouseLa sala lateral al fondo del sitio B; los defensores la aguantan para cubrir la plantada y los atacantes la limpian primero.
B DefaultComunidadTambién se le dice Triple Box, DefaultLas cajas apiladas en medio del sitio B donde normalmente se planta el spike.
B DoorComunidadTambién se le dice Market DoorLa puerta que se puede cerrar entre Mid Mercado y el sitio B, la puerta de rotación de los defensores desde mid; ciérrala para frenar el avance por Mid Mercado.
B VestíbuloTambién se le dice B LobbyLa zona que lleva a B Principal, donde los atacantes suelen aturdir o flashear el carril antes de entrar.
B PrincipalTambién se le dice B MainEl carril de entrada principal al sitio B y una posición habitual de sniper en los duelos tempranos.
B PillarComunidadTambién se le dice PillarEl pilar del lado de Mid Mercado en el sitio B, cobertura para un defensor y un punto que los atacantes limpian antes de plantar.
B SitioTambién se le dice B SiteEl sitio B, una zona llena de cajas que dan cobertura para plantar y aguantar.

Callouts del mid de Ascent

Mid InferiorTambién se le dice Mid BottomEl extremo de defensa de mid, entre Mid Patio y Mid Mercado, donde se gana o se pierde el control de mid.
Mid PasarelaTambién se le dice Mid Catwalk, CatwalkEl camino elevado que sube desde mid hacia A Link y el sitio A, que muchas veces se peekea desde el costado.
Mid PatioTambién se le dice Mid Courtyard, CourtyardLa zona central abierta de mid, donde empiezan muchos choques y por donde pasan las rotaciones.
Mid CubículoTambién se le dice Mid CubbyUn huequito en lo alto de Mid Pasarela, del lado de A, un escondite para cazar a los que van hacia A Link.
Mid EnlaceTambién se le dice Mid LinkEl conector corto entre Mid Patio y B Principal, que sirve para rotar o para pegarle a B Principal por el costado.
Mid MercadoTambién se le dice Mid Market, MarketEl edificio del lado de defensa entre mid y el sitio B, la principal ruta de rotación de mid a B.
Mid PizzaTambién se le dice PizzaLa salita entre Mid Mercado y el lado de defensa, un punto de rotación para los defensores que pasan por mid.
Mid SuperiorTambién se le dice Mid TopEl extremo de ataque de mid, junto a lo alto de Mid Pasarela, donde los atacantes se juntan antes de tomar mid.

Callouts del lado de ataque de Ascent

Atacantes ApariciónTambién se le dice Attacker Side SpawnDonde empieza cada ronda el equipo atacante.

Callouts del lado de defensa de Ascent

Defensores ApariciónTambién se le dice Defender Side Spawn, CT Spawn, Defender SpawnDonde empieza cada ronda el equipo defensor.
Mapa de callouts de Ascent en VALORANT con 22 callouts oficiales marcados, entre ellos A Principal, Mid Inferior y B Principal
Mapa de callouts de Ascent · parche 13.08Descargar imagen ↓

Sitio por sitio

Mapas de callouts de Ascent por sitio

Callouts del sitio A de Ascent en VALORANT, marcados en el mapa
Callouts del sitio A de Ascent12
Callouts del sitio B de Ascent en VALORANT, marcados en el mapa
Callouts del sitio B de Ascent8
Callouts del mid de Ascent en VALORANT, marcados en el mapa
Callouts del mid de Ascent8

No salen en el minimapa

Callouts de la comunidad en Ascent

Nombres que vas a escuchar en ranked y en las comms de los pros y que el juego no muestra. Suelen ser objetos o esquinas dentro de una zona más grande, así que permiten marcar con más precisión de lo que deja el minimapa.

  • A DoorSitio A

    La puerta metálica que se puede cerrar entre A Árbol y el sitio A; ciérrala para cortar la ruta desde mid hacia A.

  • A GeneratorSitio A

    También se le dice Generator y Gen

    La caja alta del generador en el sitio A, la cobertura principal de la plantada y un lugar habitual para aguantar A Principal.

  • A LinkSitio A

    La ruta desde lo alto de Mid Pasarela hacia A Árbol, por donde un split de mid llega al sitio A.

  • HellSitio A

    El punto bajo debajo de Heaven, al fondo del sitio A, un ángulo oculto para un defensor o un escondite después de plantar.

  • B BackSitio B

    También se le dice Back Site

    La esquina trasera del sitio B hacia B Embarcadero, un punto profundo para aguantar el sitio o para jugar un retake.

  • B DefaultSitio B

    También se le dice Triple Box y Default

    Las cajas apiladas en medio del sitio B donde normalmente se planta el spike.

  • B DoorSitio B

    También se le dice Market Door

    La puerta que se puede cerrar entre Mid Mercado y el sitio B, la puerta de rotación de los defensores desde mid; ciérrala para frenar el avance por Mid Mercado.

  • B PillarSitio B

    También se le dice Pillar

    El pilar del lado de Mid Mercado en el sitio B, cobertura para un defensor y un punto que los atacantes limpian antes de plantar.

Zona por zona

Conoce cada rincón de Ascent

Sitio A

12 callouts
  1. 01Limpia Heaven y Hell antes de plantar: los dos dan ángulos ocultos a los defensores sobre la bomba.
  2. 02Entra por A Principal como vía principal y tira humo a A Vino o a la ruta de A Árbol para cortar los flancos.
  3. 03Haz el retake por A Vestíbulo con un flash y revisa al final Heaven (A Vigas) y Hell.
  4. 04Revisa A Ventana y A Jardín con un jugador o con utilidad antes de entrar, porque pueden abrir líneas de visión de flanqueo.

Sitio B

8 callouts
  1. 01Aturde la esquina de B Vestíbulo antes de entrar por B Principal para que no te disparen en el carril mientras avanzas.
  2. 02Aguanta B Embarcadero desde la esquina del fondo; cubre tanto el punto de plantada como la aproximación desde el vestíbulo.
  3. 03En un retake, comprométete con un solo lado del sitio, porque B Embarcadero y B Principal cubren ángulos distintos.

Mid

8 callouts
  1. 01Toma Mid Superior y Mid Pasarela temprano para controlar la rotación hacia A, o te van a pillar en pinza en pleno avance.
  2. 02Aguanta Mid Cubículo desde el flanco para cazar a los que suben hacia Mid Pasarela.
  3. 03Cruza rápido por Mid Mercado como ruta de rotación a B antes de que los defensores le tiren humo.
  4. 04Deja abiertos Mid Patio y Mid Enlace como rutas de rotación para que un split de mid no deje aislado un sitio.

Práctica

Quiz de callouts de Ascent

Se ilumina un punto de Ascent y eliges su nombre entre cuatro. Mantén la racha; tu mejor marca se guarda en este dispositivo. Con unas cuantas rondas ya te sabes el mapa antes de entrar a la cola.

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¿Falta un callout en Ascent?

Pon un pin donde está, ponle nombre y di para qué sirve. Revisamos cada envío antes de subirlo al mapa, y aparece con tu nombre.

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FAQ

Callouts de Ascent, resueltos.

¿Cuáles son los callouts de Ascent?

Ascent tiene 30 callouts comunes. Sitio A: A Door, A Jardín, A Generator, A Link, A Vestíbulo, A Principal, A Vigas, A Sitio, A Árbol, A Ventana, A Vino y Hell. Sitio B: B Back, B Embarcadero, B Default, B Door, B Vestíbulo, B Principal, B Pillar y B Sitio. Mid: Mid Inferior, Mid Pasarela, Mid Patio, Mid Cubículo, Mid Enlace, Mid Mercado, Mid Pizza y Mid Superior.

¿Cuántos sitios tiene Ascent?

Ascent tiene 2 sitios para plantar el spike (Sitio A y Sitio B). Ascent tiene dos sitios, A y B, unidos por un mid central que funciona como el principal punto de rotación. Los atacantes entran a cada sitio por un carril principal angosto (A Principal o B Principal), y las puertas que se accionan a mano pueden cortar la visión durante las plantadas y los retakes.

¿Qué callouts de Ascent no aparecen en el juego?

A Door, A Generator, A Link, Hell, B Back, B Default, B Door y B Pillar son nombres de la comunidad. El juego no los usa en sus textos de callouts, pero los jugadores y los pros los dicen todo el tiempo.

¿Dónde está A Door en Ascent?

La puerta metálica que se puede cerrar entre A Árbol y el sitio A; ciérrala para cortar la ruta desde mid hacia A.

¿Dónde está A Jardín en Ascent?

La sala del lado de defensa justo al oeste del sitio A; conecta el sitio con A Ventana y A Árbol y cubre la salida de A Árbol.

¿Dónde está A Generator en Ascent?

La caja alta del generador en el sitio A, la cobertura principal de la plantada y un lugar habitual para aguantar A Principal.

¿Dónde está A Link en Ascent?

La ruta desde lo alto de Mid Pasarela hacia A Árbol, por donde un split de mid llega al sitio A.

¿Estos callouts de Ascent son oficiales?

22 sí lo son: son los nombres que el propio VALORANT muestra en el minimapa de Ascent. Los otros 8 son nombres de la comunidad que usan jugadores y pros pero que el juego no muestra; están marcados como Comunidad.

¿Cómo veo los nombres de los callouts dentro del juego?

VALORANT muestra el nombre de la zona en la que estás debajo del minimapa, y un ping de ubicación muestra el nombre del callout del lugar que marcaste, así tu equipo escucha y ve la misma palabra.

¿Los callouts de VALORANT están traducidos?

En parte. El cliente de VALORANT en español traduce muchos nombres del minimapa (por ejemplo «Árbol» para Tree y «Principal» para Main), pero la mayoría de los jugadores sigue usando los nombres en inglés en las comms: Main, Heaven, CT. Conviene conocer los dos.

¿Cómo aprendo los callouts rápido?

Abre el mapa de arriba, cambia al lado que juegas y dale a Ponte a prueba. El quiz ilumina un punto a la vez y te pide su nombre, así que con unas cuantas rondas ya te sabes el mapa antes de entrar a la cola.

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