Callouts de los mapas de VALORANT

Callouts deCorrode

Corrode es un mapa de tres carriles y dos sitios ambientado en un pueblo con castillo fortificado, con mucha verticalidad, muchas paredes delgadas y off-angles cerrados. El carril de mid une los dos sitios mediante un tramo de escaleras y una ventana que da al carril, así que controlarlo les da opciones de split a los equipos. Cada sitio tiene una entrada principal, una zona de repliegue y posiciones elevadas que premian el uso cuidadoso de la utilidad.

21
Callouts oficiales
1
Nombres de la comunidad
2
Sitios del spike

Parche 13.08 de VALORANT · Actualizado

Mapa de callouts de Corrode

Corrode · Vista de ataque

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Lista completa

Los 22 callouts de Corrode

Cada punto de Corrode con el nombre para marcarlo, cómo más le dicen los jugadores y para qué sirve. 21 son los nombres que VALORANT muestra en el minimapa; el resto son callouts de la comunidad que vas a escuchar en ranked y en las comms de los pros.

Callouts del sitio A de Corrode

A BoxComunidadTambién se le dice BoxesLas cajas del sitio A junto a la zona de plantada, cobertura para el que planta y para un defensor que aguanta el sitio.
A GrúaTambién se le dice A CraneUna entrada del lado A que los defensores usan mucho, a la que se llega por la ruta del lado de defensa, así que se marca cuando empieza una pelea en esa puerta hacia A.
A EsquinaTambién se le dice A Elbow, ElbowUna curva en la aproximación del lado A cerca de A Patio y A Rincón que ambos equipos se disputan, porque aguantarla mantiene un punto de repliegue en el sitio.
A ConectorTambién se le dice A LinkEl corredor que conecta A con Mid. Ambos lados lo disputan, y su control suele decidir si se puede tomar o aguantar A.
A VestíbuloTambién se le dice A LobbyLa zona exterior que lleva hacia A desde el lado de ataque.
A PrincipalTambién se le dice A MainLa entrada principal de los atacantes a A. Los avances tempranos aquí suelen valer menos porque los defensores pueden replegarse, así que se marca cuando alguien toma esa entrada.
A RincónTambién se le dice A PocketUn hueco del lado A, junto a A Esquina, que los atacantes limpian en la ruta más segura hacia A.
A SitioTambién se le dice A SiteLa zona del sitio A, que abarca la zona de plantada y las posiciones a su alrededor, por lo que los jugadores la usan para todo el sitio.
A PatioTambién se le dice A YardLa zona abierta a la que llegan los atacantes tras pasar A Principal o A Conector. Los equipos suelen querer controlarla antes de plantar, y es un punto de choque frecuente.

Callouts del sitio B de Corrode

B ArcoTambién se le dice B ArchUna entrada a B por la ruta del lado de defensa, comparable a A Grúa en el lado A.
B EsquinaTambién se le dice B ElbowUna curva en la aproximación a B que ambos equipos quieren aguantar. Es de los pocos puntos de repliegue en B, así que se marca al decidir un hold de post-plant.
B ConectorTambién se le dice B LinkLa ruta de conexión de Mid a B y un punto de pivot habitual.
B VestíbuloTambién se le dice B LobbyLa zona exterior del lado B cuyos bordes importan para los flancos durante una ronda, con un papel similar al de A Vestíbulo.
B PrincipalTambién se le dice B MainLa entrada principal a B y el avance habitual de los atacantes por la puerta de enfrente.
B SitioTambién se le dice B SiteLa zona del sitio B. Es compacta y suele aguantarse desde ángulos elevados.
B TorreTambién se le dice B Tower, TowerUna posición elevada que domina B. Los defensores pueden usarla para volver a entrar al sitio tras perder el control, así que se marca cuando la toman o le tiran humo.

Callouts del mid de Corrode

Mid InferiorTambién se le dice Mid Bottom, Bottom MidLa sección baja de Mid más cercana al lado de ataque, que los atacantes suelen tomar primero antes de avanzar más por el carril.
Mid EscalerasTambién se le dice Mid Stairs, StairsUna escalera en el carril de mid entre Mid Inferior y Mid Superior. Controlarla les da a los atacantes un pivot rápido a A.
Mid SuperiorTambién se le dice Mid Top, Top Mid, Mid-TopLa sección alta de Mid, entre Mid Escaleras y Mid Ventana. Controlarla da un pivot rápido hacia B.
Mid VentanaTambién se le dice Mid WindowUn punto de ventana que da al carril de mid, junto a Mid Superior.

Callouts del lado de ataque de Corrode

Atacantes ApariciónTambién se le dice Attacker Side SpawnLa zona de inicio de los atacantes. Los jugadores la mencionan como origen de la ruta hacia A por A Vestíbulo.

Callouts del lado de defensa de Corrode

Defensores ApariciónTambién se le dice Defender Side Spawn, Defender SpawnLa zona de inicio de los defensores y el origen de sus rotaciones. También es una ruta para pivots a media ronda hacia A Grúa.
Mapa de callouts de Corrode en VALORANT con 21 callouts oficiales marcados, entre ellos A Principal, Mid Inferior y B Principal
Mapa de callouts de Corrode · parche 13.08Descargar imagen ↓

Sitio por sitio

Mapas de callouts de Corrode por sitio

Callouts del sitio A de Corrode en VALORANT, marcados en el mapa
Callouts del sitio A de Corrode9
Callouts del sitio B de Corrode en VALORANT, marcados en el mapa
Callouts del sitio B de Corrode7
Callouts del mid de Corrode en VALORANT, marcados en el mapa
Callouts del mid de Corrode4

No salen en el minimapa

Callouts de la comunidad en Corrode

Nombres que vas a escuchar en ranked y en las comms de los pros y que el juego no muestra. Suelen ser objetos o esquinas dentro de una zona más grande, así que permiten marcar con más precisión de lo que deja el minimapa.

  • A BoxSitio A

    También se le dice Boxes

    Las cajas del sitio A junto a la zona de plantada, cobertura para el que planta y para un defensor que aguanta el sitio.

Zona por zona

Conoce cada rincón de Corrode

Sitio A

9 callouts
  1. 01Toma A Patio antes de plantar. Es la zona abierta a la que llegan los atacantes después de A Principal o A Conector, y dividir la presión entre Conector y Principal es una forma común de llegar.
  2. 02Limpiar A Rincón y A Esquina les da a los atacantes una posición de repliegue para aguantar después de la plantada.
  3. 03Como defensor, disputa A Conector temprano. Aguantar A Esquina mantiene algo de control del sitio cuando los atacantes avanzan por tierra.

Sitio B

7 callouts
  1. 01Toma Mid antes de comprometerte a B, y luego combina un avance por B Principal con un pivot desde Mid por B Conector.
  2. 02B Esquina es de los pocos puntos de repliegue en B, así que el equipo que la gana suele controlar el hold del post-plant.
  3. 03Como defensor, B Torre es la forma de volver a entrar tras perder el sitio. Las entradas angostas y los ángulos elevados también favorecen una defensa de hold.

Mid

4 callouts
  1. 01Disputa Mid temprano. Controlar el carril abre opciones de split a los dos sitios, así que es la prioridad principal para ambos lados.
  2. 02Los atacantes suelen empezar con un setup 1-3-1, limpiar Mid Inferior primero y luego avanzar por Mid Escaleras hacia Mid Superior.
  3. 03Mid Escaleras da un pivot rápido a A y Mid Superior da uno a B. Los defensores deberían dejar a un jugador en la rotación rápida de mid y vigilar los extremos del carril.

Práctica

Quiz de callouts de Corrode

Se ilumina un punto de Corrode y eliges su nombre entre cuatro. Mantén la racha; tu mejor marca se guarda en este dispositivo. Con unas cuantas rondas ya te sabes el mapa antes de entrar a la cola.

Empezar el quiz de Corrode

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¿Falta un callout en Corrode?

Pon un pin donde está, ponle nombre y di para qué sirve. Revisamos cada envío antes de subirlo al mapa, y aparece con tu nombre.

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FAQ

Callouts de Corrode, resueltos.

¿Cuáles son los callouts de Corrode?

Corrode tiene 22 callouts comunes. Sitio A: A Box, A Grúa, A Esquina, A Conector, A Vestíbulo, A Principal, A Rincón, A Sitio y A Patio. Sitio B: B Arco, B Esquina, B Conector, B Vestíbulo, B Principal, B Sitio y B Torre. Mid: Mid Inferior, Mid Escaleras, Mid Superior y Mid Ventana.

¿Cuántos sitios tiene Corrode?

Corrode tiene 2 sitios para plantar el spike (Sitio A y Sitio B). Corrode es un mapa de tres carriles y dos sitios ambientado en un pueblo con castillo fortificado, con mucha verticalidad, muchas paredes delgadas y off-angles cerrados. El carril de mid une los dos sitios mediante un tramo de escaleras y una ventana que da al carril, así que controlarlo les da opciones de split a los equipos. Cada sitio tiene una entrada principal, una zona de repliegue y posiciones elevadas que premian el uso cuidadoso de la utilidad.

¿Qué callouts de Corrode no aparecen en el juego?

A Box son nombres de la comunidad. El juego no los usa en sus textos de callouts, pero los jugadores y los pros los dicen todo el tiempo.

¿Dónde está A Box en Corrode?

Las cajas del sitio A junto a la zona de plantada, cobertura para el que planta y para un defensor que aguanta el sitio.

¿Dónde está A Grúa en Corrode?

Una entrada del lado A que los defensores usan mucho, a la que se llega por la ruta del lado de defensa, así que se marca cuando empieza una pelea en esa puerta hacia A.

¿Dónde está A Esquina en Corrode?

Una curva en la aproximación del lado A cerca de A Patio y A Rincón que ambos equipos se disputan, porque aguantarla mantiene un punto de repliegue en el sitio.

¿Dónde está A Conector en Corrode?

El corredor que conecta A con Mid. Ambos lados lo disputan, y su control suele decidir si se puede tomar o aguantar A.

¿Estos callouts de Corrode son oficiales?

21 sí lo son: son los nombres que el propio VALORANT muestra en el minimapa de Corrode. Los otros 1 son nombres de la comunidad que usan jugadores y pros pero que el juego no muestra; están marcados como Comunidad.

¿Cómo veo los nombres de los callouts dentro del juego?

VALORANT muestra el nombre de la zona en la que estás debajo del minimapa, y un ping de ubicación muestra el nombre del callout del lugar que marcaste, así tu equipo escucha y ve la misma palabra.

¿Los callouts de VALORANT están traducidos?

En parte. El cliente de VALORANT en español traduce muchos nombres del minimapa (por ejemplo «Árbol» para Tree y «Principal» para Main), pero la mayoría de los jugadores sigue usando los nombres en inglés en las comms: Main, Heaven, CT. Conviene conocer los dos.

¿Cómo aprendo los callouts rápido?

Abre el mapa de arriba, cambia al lado que juegas y dale a Ponte a prueba. El quiz ilumina un punto a la vez y te pide su nombre, así que con unas cuantas rondas ya te sabes el mapa antes de entrar a la cola.

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