Callouts de los mapas de VALORANT

Callouts deAbyss

Abyss es un mapa de tres carriles donde un enorme vacío parte el centro, con los sitios A y B en extremos opuestos. Mid funciona de conector: Mid Biblioteca y Mid Inferior alimentan el lado B, mientras que el ducto, los ascensores y Mid Pasarela dan rutas verticales hacia la parte alta de A. Los bordes abiertos del mapa hacen que un mal salto pueda tirarte fuera del mapa, así que el movimiento importa tanto como la utilidad.

23
Callouts oficiales
0
Nombres de la comunidad
2
Sitios del spike

Parche 13.08 de VALORANT · Actualizado

Mapa de callouts de Abyss

Abyss · Vista de ataque

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Lista completa

Los 23 callouts de Abyss

Cada punto de Abyss con el nombre para marcarlo, cómo más le dicen los jugadores y para qué sirve. 23 son los nombres que VALORANT muestra en el minimapa; el resto son callouts de la comunidad que vas a escuchar en ranked y en las comms de los pros.

Callouts del sitio A de Abyss

A PuenteTambién se le dice A BridgeUna plataforma delgada del lado A a la que los jugadores se lanzan con dash, y que también ofrece una opción de plantada sobre el vacío.
A EnlaceTambién se le dice A LinkEl pasaje que va de mid al spawn del lado A, la parte trasera de A y la zona alta sobre el sitio. Es una línea habitual para rotaciones y para atacantes que van hacia A.
A VestíbuloTambién se le dice A LobbyLa ruta que arranca en el spawn de ataque y lleva a A Principal.
A PrincipalTambién se le dice A MainLa aproximación principal al sitio A desde el lado de ataque. Los defensores suelen disputarla temprano, y es el choke que decide si se abre la entrada a A.
A SecretoTambién se le dice A Secret, A Back SiteUna repisa angosta en el borde exterior del lado A, a la que se llega con un salto difícil. Es un atajo para jugadores con buen movimiento, y un salto fallido los manda fuera del mapa.
A VigilanciaTambién se le dice A SecurityEl punto metido detrás de la gran estructura del sitio A.
A SitioTambién se le dice A SiteEl sitio A. Los demás callouts del lado A, desde A Torre arriba hasta A Ducto y A Principal abajo, se nombran en relación a él.
A TorreTambién se le dice A Tower, HeavenEl punto elevado que domina el sitio A, al que se llega por el ascensor de A o rompiendo el ducto desde mid. Aguantarlo da altura sobre el sitio y complica los retakes.
A DuctoTambién se le dice A Vent, A VentsUn par de puertas de ducto rompibles, cada una con 120 HP, que unen el sitio A con mid. Una vez rotas, la ruta queda abierta, y también es el camino hacia A Torre desde Mid Pasarela.

Callouts del sitio B de Abyss

B PeligroTambién se le dice B Danger, DangerUna ruta arriesgada por el borde exterior detrás del sitio B, una repisa angosta donde un paso en falso manda al jugador fuera del mapa. Los atacantes la usan para llegar a B por detrás del sitio.
B EnlaceTambién se le dice B LinkLa ruta trasera de Mid Biblioteca al sitio B, que además conecta con B Torre y con el spawn de defensa.
B VestíbuloTambién se le dice B LobbyLa zona del lado de ataque que alimenta B Principal, donde se arman los avances a B.
B PrincipalTambién se le dice B MainLa entrada principal al sitio B, y el carril más directo para ambos equipos. Los atacantes llegan a ella desde Mid Inferior.
B GuaridaTambién se le dice B NestUn punto de hold cerca de B Principal desde el que un jugador vigila ángulos hacia el sitio B.
B SitioTambién se le dice B SiteEl sitio B. B Principal, B Enlace, B Torre y B Peligro o bien llevan a él, o bien lo dominan.
B TorreTambién se le dice B Tower, B HeavenUna posición elevada sobre el sitio B, a la que se llega por el enlace de la zona trasera. Da altura sobre el sitio y conecta con el spawn de defensa.

Callouts del mid de Abyss

Mid CodoTambién se le dice Mid BendUna zona de repisa del lado de mid a la que se llega por un ascensor de cuerda desde B Principal. Une el carril B directamente con el centro del mapa.
Mid InferiorTambién se le dice Mid BottomEl pasaje bajo de mid que conecta la zona de mid con B Principal. Los atacantes que pasan por mid lo usan para llegar a la entrada de B.
Mid PasarelaTambién se le dice Mid CatwalkUn camino elevado a través de mid. Se llega saltando un hueco desde Mid Superior o Mid Biblioteca y luego usando un ascensor, y lleva al ducto hacia A Torre.
Mid BibliotecaTambién se le dice Mid Library, LibraryLa zona central trasera que une mid con el sitio B por detrás. Es un choke point para lurks y rushes por mid.
Mid SuperiorTambién se le dice Mid TopLa parte alta de mid cerca de Mid Biblioteca, y el punto de salto para llegar a Mid Pasarela.

Callouts del lado de ataque de Abyss

Atacantes ApariciónTambién se le dice Attacker Side Spawn, Attacker SpawnLa zona de inicio de los atacantes, donde arranca la ruta de A Vestíbulo. Uno de los tres ascensores del mapa está en esta zona de spawn.

Callouts del lado de defensa de Abyss

Defensores ApariciónTambién se le dice Defender Side SpawnLa zona de inicio de los defensores. B Enlace y B Torre salen de aquí hacia el fondo de B y mid.
Mapa de callouts de Abyss en VALORANT con 23 callouts oficiales marcados, entre ellos A Principal, Mid Codo y B Principal
Mapa de callouts de Abyss · parche 13.08Descargar imagen ↓

Sitio por sitio

Mapas de callouts de Abyss por sitio

Callouts del sitio A de Abyss en VALORANT, marcados en el mapa
Callouts del sitio A de Abyss9
Callouts del sitio B de Abyss en VALORANT, marcados en el mapa
Callouts del sitio B de Abyss7
Callouts del mid de Abyss en VALORANT, marcados en el mapa
Callouts del mid de Abyss5

Zona por zona

Conoce cada rincón de Abyss

Sitio A

9 callouts
  1. 01Limpia la utilidad de centinelas, como trampas y nanobots, antes de que el equipo entre por A Principal, porque la entrada es lo bastante ancha para que vaya todo el equipo junto.
  2. 02Divide el ataque para que una dupla entre por A Ducto mientras un trío aguanta A Principal, lo que obliga a los defensores a cubrir dos carriles de entrada.
  3. 03En defensa, aguanta la parte alta con un sniper que no deje de moverse, y apila utilidad en las entradas angostas de A para cazar temprano a los flanqueadores que vienen por mid.

Sitio B

7 callouts
  1. 01Usa B Peligro para una entrada rápida y cercana, con los compañeros tomando B Principal después de que un recon o unos flashes revelen a los defensores, pero recuerda que un paso en falso en la repisa te tira fuera del mapa.
  2. 02Como defensor, cubre B Enlace y B Torre juntos, ya que los dos conectan directo con el spawn de defensa y permiten a los atacantes rotar rápido.
  3. 03B es difícil de aguantar solo, así que junta a un jugador en B Torre con un compañero abajo para cubrir el sitio desde dos alturas.

Mid

5 callouts
  1. 01Disputa mid temprano como atacante, porque controlarlo da acceso a los dos sitios por Mid Biblioteca y Mid Inferior.
  2. 02Pon a un jugador en Mid Biblioteca para vigilar el choke point de lurks y rushes por mid, ya que ve tanto el enlace de B como el carril de mid.
  3. 03Trata Mid Pasarela y Mid Superior como rutas de flanqueo: llegan al ducto del lado A y a la parte alta, así que aguantarlas niega una ruta a A Torre.

Práctica

Quiz de callouts de Abyss

Se ilumina un punto de Abyss y eliges su nombre entre cuatro. Mantén la racha; tu mejor marca se guarda en este dispositivo. Con unas cuantas rondas ya te sabes el mapa antes de entrar a la cola.

Empezar el quiz de Abyss

Colabora

¿Falta un callout en Abyss?

Pon un pin donde está, ponle nombre y di para qué sirve. Revisamos cada envío antes de subirlo al mapa, y aparece con tu nombre.

+ Agregar un callout

FAQ

Callouts de Abyss, resueltos.

¿Cuáles son los callouts de Abyss?

Abyss tiene 23 callouts comunes. Sitio A: A Puente, A Enlace, A Vestíbulo, A Principal, A Secreto, A Vigilancia, A Sitio, A Torre y A Ducto. Sitio B: B Peligro, B Enlace, B Vestíbulo, B Principal, B Guarida, B Sitio y B Torre. Mid: Mid Codo, Mid Inferior, Mid Pasarela, Mid Biblioteca y Mid Superior.

¿Cuántos sitios tiene Abyss?

Abyss tiene 2 sitios para plantar el spike (Sitio A y Sitio B). Abyss es un mapa de tres carriles donde un enorme vacío parte el centro, con los sitios A y B en extremos opuestos. Mid funciona de conector: Mid Biblioteca y Mid Inferior alimentan el lado B, mientras que el ducto, los ascensores y Mid Pasarela dan rutas verticales hacia la parte alta de A. Los bordes abiertos del mapa hacen que un mal salto pueda tirarte fuera del mapa, así que el movimiento importa tanto como la utilidad.

¿Dónde está A Puente en Abyss?

Una plataforma delgada del lado A a la que los jugadores se lanzan con dash, y que también ofrece una opción de plantada sobre el vacío.

¿Dónde está A Enlace en Abyss?

El pasaje que va de mid al spawn del lado A, la parte trasera de A y la zona alta sobre el sitio. Es una línea habitual para rotaciones y para atacantes que van hacia A.

¿Dónde está A Vestíbulo en Abyss?

La ruta que arranca en el spawn de ataque y lleva a A Principal.

¿Dónde está A Principal en Abyss?

La aproximación principal al sitio A desde el lado de ataque. Los defensores suelen disputarla temprano, y es el choke que decide si se abre la entrada a A.

¿Estos callouts de Abyss son oficiales?

23 sí lo son: son los nombres que el propio VALORANT muestra en el minimapa de Abyss. Todos los callouts de Abyss que ves aquí son los oficiales.

¿Cómo veo los nombres de los callouts dentro del juego?

VALORANT muestra el nombre de la zona en la que estás debajo del minimapa, y un ping de ubicación muestra el nombre del callout del lugar que marcaste, así tu equipo escucha y ve la misma palabra.

¿Los callouts de VALORANT están traducidos?

En parte. El cliente de VALORANT en español traduce muchos nombres del minimapa (por ejemplo «Árbol» para Tree y «Principal» para Main), pero la mayoría de los jugadores sigue usando los nombres en inglés en las comms: Main, Heaven, CT. Conviene conocer los dos.

¿Cómo aprendo los callouts rápido?

Abre el mapa de arriba, cambia al lado que juegas y dale a Ponte a prueba. El quiz ilumina un punto a la vez y te pide su nombre, así que con unas cuantas rondas ya te sabes el mapa antes de entrar a la cola.

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