Callouts de mapas

Callouts de VALORANT

Cada punto con nombre de cada mapa, incluidos los nuevos Abyss, Corrode y Summit, marcado en un mapa interactivo. Mira para qué sirve cada rincón, cambia a la vista de defensa y ponte a prueba con el quiz hasta que los nombres te salgan sin pensar.

13 mapas · 343 callouts · actualizado 20 de octubre de 2026 · parche 13.08

Lo básico

Cómo funcionan los callouts de VALORANT

01

Primero la letra del sitio

La mayoría de los callouts empiezan con la zona en la que están: A, B, C o Mid, y luego el punto, como «B Principal» o «Mid Patio». Con oír la letra ya sabes a qué mitad del mapa mirar.

02

Nombres del juego y de la comunidad

VALORANT muestra los nombres oficiales en el minimapa y el de la zona donde estás parado. Aparte, los jugadores usan nombres de la comunidad como Heaven, Hell, Default y CT. En cada mapa de aquí está marcado cuál es cuál.

03

Marca lo justo

«Dos B Principal, uno bajo» vale más que una frase larga. Di cuántos son, dónde están y cuánta vida les queda, y deja de hablar para que se escuche la siguiente call.

Glosario

Términos de callouts de VALORANT, explicados

Las mismas palabras salen en todos los mapas. Aquí está lo que significa cada una, con ejemplos de lugares reales donde se usa.

Site
El sitio donde se planta el spike. La mayoría de los mapas tienen un sitio A y uno B; Haven y Lotus suman un sitio C.
Abyss · A SitioAscent · A SitioBind · A SitioBreeze · A SitioCorrode · A SitioFracture · A Sitio
Main
El carril principal de los atacantes hacia un sitio. «A Principal» es la entrada habitual al sitio A, y ahí suele darse el primer choque de la mayoría de los ataques a A.
Abyss · A PrincipalAscent · A PrincipalBreeze · B PrincipalCorrode · A PrincipalFracture · A PrincipalIcebox · A Main
Lobby
La zona del lado de ataque frente a Main, donde el equipo se junta y usa utilidad antes de entrar.
Abyss · A VestíbuloAscent · A VestíbuloBind · A VestíbuloBreeze · A VestíbuloCorrode · A VestíbuloFracture · B Lobby
Heaven
Un punto elevado que domina un sitio, normalmente alcanzable solo por los defensores. Quien tiene Heaven ve toda la plantada. ¿Qué es Heaven? →
Abyss · A TorreAscent · A VigasBind · A TorreHaven · A Heaven StairsPearl · B TorreSplit · A Torre
Hell
El punto bajo justo debajo de Heaven. Los defensores se esconden ahí, y los atacantes lo limpian junto con Heaven antes de plantar.
Ascent · HellHaven · A HellSplit · B Hell
Mid
El centro del mapa, entre los sitios. Tomar Mid divide a los defensores y abre una segunda vía hacia cada sitio.
Abyss · Mid CodoAscent · Mid InferiorBreeze · Mid InferiorCorrode · Mid InferiorHaven · Mid PatioIcebox · Mid Azul
Default
El punto de plantada estándar de un sitio, normalmente detrás de la cobertura más grande. «Plantado en default» le dice a tu equipo exactamente dónde está el spike. ¿Qué es Default? →
Ascent · B Default
Back site
El fondo de un sitio, lejos de por donde entran los atacantes. Los defensores hacen el retake desde ahí; los atacantes lo revisan después de plantar.
Abyss · A SecretoAscent · B BackBreeze · B FondoHaven · B FondoIcebox · B FondoPearl · B Corredor
Short
La ruta más corta y cercana a un sitio, en contraste con Long. Atacar Long y Short a la vez divide la atención del defensor.
Bind · A CortoHaven · A ShortBind · B Corto
Long
La ruta más larga y abierta a un sitio. Los carriles largos favorecen a los rifles y al Operator, por eso casi siempre se les tira humo antes de entrar.
Bind · B LargoHaven · A LargoHaven · C Largo
CT
El lado de defensa: el spawn de los defensores y los caminos que salen de él. Viene de los antiterroristas (counter-terrorists) de Counter-Strike. ¿Qué es CT? →
Abyss · Defensores ApariciónAscent · Defensores ApariciónBind · Defensores ApariciónBreeze · Defensores ApariciónCorrode · Defensores ApariciónFracture · Defensores Aparición
T spawn
Donde aparecen los atacantes. Las rotaciones y los lurks suelen describirse desde ahí («se está yendo de vuelta al spawn»).
Abyss · Atacantes ApariciónAscent · Atacantes ApariciónBind · Atacantes ApariciónBreeze · Atacantes ApariciónCorrode · Atacantes ApariciónFracture · Atacantes Aparición
Cubby
Un hueco pequeño donde un jugador puede meterse. Los cubbies son escondites clásicos, así que los atacantes los limpian antes de pasar de largo. ¿Qué es Cubby? →
Ascent · Mid CubículoBind · A Cub.Haven · C CubículoIcebox · B CubículoPearl · B CubbyBind · B Cubby
Elbow
La curva donde un pasillo da vuelta en una esquina. Los elbows dan ángulos de corta distancia sobre cualquiera que pase. ¿Qué es Elbow? →
Bind · B EsquinaBreeze · B EsquinaCorrode · A EsquinaLotus · C ElbowSplit · A ElbowSunset · A Esquina
Window
Una abertura que da a otra zona. Los jugadores peekean por las ventanas para pillar rotaciones o cruces.
Ascent · A VentanaBind · B VentanaBreeze · B VentanaCorrode · Mid VentanaHaven · C VentanaSummit · Mid Ventana
Tower
Una estructura elevada en un sitio o cerca de él. Igual que Heaven, da un ángulo alto sobre la plantada.
Abyss · A TorreBind · A TorreCorrode · B TorreFracture · B TorreHaven · A TorrePearl · B Torre
Garage
Un edificio que los atacantes pueden usar para entrar a un sitio por el costado en lugar de por Main.
Haven · C GarajeIcebox · B GarajeSplit · B Garaje
Market
Una sala o edificio que une Mid con un sitio en varios mapas, normalmente una ruta de rotación de los defensores.
Ascent · B DoorBind · A EnlacePearl · Mid MarketSplit · B EnlaceSunset · B MercadoAscent · Mid Mercado
Tree
Un punto que se llama así por el árbol que hay en él. En Ascent y Lotus es un enlace clave entre Mid y el lado A («Árbol» en el cliente en español).
Ascent · A ÁrbolFracture · B ÁrbolLotus · A Árbol
Pillar
Una columna en un sitio o en Mid que los jugadores usan de cobertura para cortar la línea de visión.
Ascent · B PillarBreeze · Mid PilarLotus · B PilaresSunset · B Pillar
Rafters
Una pasarela alta sobre un sitio; en Ascent es el mismo punto que los jugadores llaman Heaven.
Ascent · A VigasIcebox · A VigasSplit · A VigasSplit · B Vigas
Teleporter
Los teletransportadores de un solo sentido de Bind, que llevan al jugador entre los lados A y B. Usar uno hace mucho ruido.
Bind · A Transpr.Bind · B Transpr.
Rope / Ascender
Las cuerdas, los ascensores y las tirolesas llevan a los jugadores hacia arriba, hacia abajo o a través del mapa, y se marcan por su nombre para que el equipo sepa la ruta.
Breeze · A RopeFracture · A CuerdaIcebox · A ZiplineFracture · Zipline

FAQ

Callouts, resueltos.

¿Qué son los callouts en VALORANT?

Los callouts son los nombres acordados de los lugares de un mapa, como A Principal, Heaven o B Enlace. Decir «uno en A Principal, bajo» le dice a todo tu equipo dónde está un enemigo en un segundo, y por eso todos los equipos se los aprenden.

¿Cuántos callouts tiene cada mapa de VALORANT?

Entre 20 y 31. Entre los 13 mapas hay 343 callouts aquí: Abyss 23, Ascent 30, Bind 26, Breeze 27, Corrode 22, Fracture 25, Haven 30, Icebox 31, Lotus 29, Pearl 28, Split 28, Summit 24, Sunset 20.

¿Los callouts se muestran dentro del juego?

Sí, en parte. VALORANT muestra los nombres oficiales de los callouts en el minimapa y el de la zona donde estás parado. Los jugadores también usan nombres de la comunidad que el juego no muestra, como Heaven, Hell, Default y CT; en estos mapas están marcados como Comunidad.

¿Qué significa Heaven en VALORANT?

Heaven es un punto elevado que domina un sitio, normalmente alcanzable solo por los defensores, como A Vigas en Ascent o A Torre en Bind y Split. Hell es el punto bajo justo debajo.

¿Qué significa CT en VALORANT?

CT es el spawn de los defensores y la zona justo delante. El término viene de Counter-Strike, donde los defensores son los antiterroristas (counter-terrorists).

¿Cómo aprendo los callouts rápido?

Abre un mapa, cambia al lado que juegas y usa Ponte a prueba: ilumina un punto a la vez y te pide su nombre. Aprende primero los sitios, luego Mid, y al final los enlaces entre ellos.

¿Qué mapas cubre esto?

Los 13 mapas competitivos, incluidos los nuevos Abyss, Corrode y Summit: Abyss, Ascent, Bind, Breeze, Corrode, Fracture, Haven, Icebox, Lotus, Pearl, Split, Summit y Sunset. Los datos se revisaron por última vez para el parche 13.08.

¿Los callouts de VALORANT están traducidos?

En parte. El cliente de VALORANT en español traduce muchos nombres del minimapa (por ejemplo «Árbol» para Tree y «Principal» para Main), pero la mayoría de los jugadores sigue usando los nombres en inglés en las comms: Main, Heaven, CT. Conviene conocer los dos.

¿Cómo veo los nombres de los callouts dentro del juego?

VALORANT muestra el nombre de la zona en la que estás debajo del minimapa, y un ping de ubicación muestra el nombre del callout del lugar que marcaste.

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